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,虽然名为2卷本质上其实是本书的1.5卷+2卷+3卷,一口气写了这么几个折腾人的故事我真是得好好夸夸我自己,所以这次先不批判了先自我表扬吧。</p>

我草,可算写完了,真不容易,王子2326你辛苦了。干得好!</p>

自我满足一下然后再回到我们惯例的回顾反思环节。</p>

本卷的故事长度是我写过最长的,自然而然暴露的问题也是最多的。叙事节奏桥段安排角色塑造均有不同的弊病,尤其角色登场众多,让每一个角色都做到“讨喜”就相对困难。不过要说最大最明显最急需解决的问题想必大家也看得出来,就是故事结构和故事风格。</p>

fgo里有个名梗叫恰赫季斯金字塔姬路城,是一栋前无古人之后恐怕也够呛有来者的搞笑建筑,其结构为在西式城堡上面砸一个金字塔再在金字塔上面砸一日式城池,设计思路非常简洁视觉冲击力十分高强,可以立竿见影地激怒你的设计师朋友。而我们的就能结束了,可实际上它写了三十来章……其后的金叶市与旷野更不必说,小副本变成中副本,中副本又变回大副本,以至于原本应该如珍珠般串起的故事变成了大型违章建筑。</p>

实际我在写二卷大纲时已经意识到类似的问题,因此紧急切掉一大堆设计好的副本,而选了部分必须有的“主线故事”作为重点描绘。然而这就导致整个……我感觉是自写作开始,自己体感与读者观感出现最大分歧的故事……</p>

说实话我连载时超级不满意且折磨,因为我感觉自己写的有点太水了(悲)</p>

由于二卷整个大纲稀里哗啦的缘故,璎石镇的故事被大砍了一次,登场角色精简了一半,敌方除了不朽机外也没有好好设计,导致若直接走主线故事会很快结束。但要撑起角色和背景就必须有相应篇幅,因此我在行文巨卡且想不到好点子的状况下选择了……</p>

写搞笑段子水文……</p>

所以璎石镇篇有很多银魂式的吐槽,有很多实际信息量不高的搞笑桥段,比如说阿空把凡德丢出去探路啊,比如说两个人殴打鳗鱼啊,比如说什么戴着鳗鱼头套吃石啊……</p>

讲真的除了鳗鱼头套那个段子我自己还算满意外其他的我都觉得哇不可以这样太水了好松弛的节奏怎么能这么写故事,完蛋了要被大家喷死了啊!</p>

结果连载时一看反响居然还行。</p>

比起洄龙城内的苦大仇深,这种信息量不那么大读起来相对轻松的故事好像还,还意外地可以接受的样子。</p>

说真的从那一刻开始我就意识到我对自己和本书的定位出现了致命的误差但覆水难收现在已来不及挽回了。</p>

也多亏了前期的松弛感,在揭露真相时的反差效果做得还算满意,将沉动界这个倒霉地方的真相揭开了一角。最后的不朽机战成功调动起了情绪,我认为这在我写过的boss战里算上很成功的一场战斗,除了显得太像最终战外没有什么好指责的。</p>

现在回头来看,璎石镇篇虽然写的非常卡,但效果其实还行。若说犯的比较大的错误,就是把倒霉孩子启苏放在了这个……估计不少读者初见以为她是。</p>

这个超大型过度回就是,金叶市。</p>

其实,整个金叶市都是在璎石镇篇结束后那几篇日常回连载期间我临时爆种赶出来的,除了少部分角色是早有安排,其他角色是真的纯临场发挥。这个篇章的主要目的是介绍角色+体现不同道路前期的特性,因此我选了类似圣杯战争的背景来打了一场超级大乱斗。</p>

有常规阵营(阿空组沙克斯组倾夜),有被卷入的倒霉蛋(冰人古力啵),有幕后操盘手(咖啡馆三人组),有大家组团打的大海魔(金叶),要素铺的挺足,内容量是绝对不少。写得时候比较担心写崩,不过实际看下来……居然也还可以。</p>

局势推演有点麻烦,实际下手意外还好,新角色一个个登场会有足够的话题度,彼此的矛盾能让故事顺利推进下去而不至于出现“坐下谈谈就好了”这样的妥协走向。有可爱的姑娘们和小动物在所以不缺互动,有狂热的男人们在所以枪火味也很足。</p>

我是即可,若有这样一个个人篇,便能更好的点出后续传承意志的爆发,也可让对决奥莱克时的情感传承更为合理。</p>

只可惜金叶篇不是一个整卷,却是一个“过度篇”。在这样的定位下,我便力求快速发展,想要赶快推进故事,让怀素升级后进入旷野这个“正戏”。</p>

如今看来,这实在操之过急,但事先种种安排都为金叶市结束后突入旷野这一转折做准备,若真的不去,就显得极为怪异,只好硬着头皮写下去。</p>

题外话是金叶市没有废案。</p>

因为整个故事都是写前紧急想的,能想到的全用上了,所以真没弃用啥剧情。</p>

·绝望旷野</p>

啊,终于说到了绝望旷野,我至今为止写得最辛苦的故事。写苍都的时候我认为0卷是最痛苦的,事实证明我错了,绝望旷野才是最绝望的!!</p>

我甚至都不知道该从什么开始分析,因为绝望旷野的设计真的是变了又变。在最开始的大纲里,绝望旷野篇只涉及天狱的一个角落(即现在的聚落),这个故事的背景涉及到骑士、享欲妖与历史真相研究所三方的博弈,主要角色是清瑕以及……</p>

伯恩法。</p>

在原本的大纲里,走到这一步时伯恩法再也无法忍受主角团五次三番逃离命运,因而亲自出手将他们关到天狱里决定死路。阿空会在此地遇到善施翁,在当地传说的引导下拿到凶刀神斩,学会煌天流。最后决战是阿空、清瑕、怀素三人一起大战(被超加强的)伯恩法,三人战胜命运离开天狱回到当下,顺带留下一个日后再访天狱的扣子为日后的大副本做铺垫……</p>

篇幅不算长,战力不会很膨胀,有了新的收获也揭秘了世界观,感觉都挺好的。而在战力上,伯恩法用来当凶刀拔刀后的对手也足够,无非是将现在的温鹞战换成修士战,打完大家收工回家——就类似于我们枯心火打完温鹞直接宣布绝望旷野篇完这样的感觉。</p>

在这个大背景下,小夜与夜行的对手戏依然可以演,清瑕和享欲妖身份的纠葛照样可行。一位祈骨修士长比起现在的各位高墙薪王压级号还显得没有那么过分,用来营造压迫感相当合情合理,还刚好补全送葬队列的异常感。至于早早登场的凡萨拉尔,将它安排为暗中引导阿空一行人前进的友方,等到再入天狱时才揭露它是期待勇者的超级大反派,显得更为老谋深算且合情理。</p>

这样捋一捋感觉是挺好的,为什么不将原案稍作修改,而是写一个全新的故事呢?</p>

因为我昏头了。</p>

没有什么可辩解的,就是昏头了。虽然二卷中间休了好几次,但由于大纲修改次数过多,我实际上一直没捋好后续故事的走向,绝望旷野前期甚至是想到哪里写到哪里的那种茫然感。</p>

加之上班后日更压力越加明显,我想大纲的时间越多,写稿子的时间就越少。为了维持,我紧急花一两天想一个“大概方向”,然后就不管三七二十一地往下去写。慌慌张张地车角色、做设定,然后快点攒存稿,不然就维持不了了。上班后每天写书的时间只有下班后区区数个小时,这种紧迫感逼着我不断往前走,却没顾得上去抽出时间看看大方向有无问题。而等到发现问题的时候,为时已晚。</p>

我差不多是在瓦克洛战彻底发现问题的,这场战斗写了足足7章,从中可发现我的混乱状态。一方面我想表现老东西们的压迫感,一方面我又要体现角色们升级后的成长,一方面故事压力太大需要调剂所以得加搞笑桥段,一方面又需要点角色核心写好角色弧光。</p>

这些……自相矛盾的……要求就像瓦克洛的两个脑袋相互在那咬,我差不多写到结束才捋清楚思路,可实在为时已晚。我不可能发个公告说我对这个故事不满意,我要重写七章因此休刊一个星期,那就成一拳超人重置版了。</p>

因此在瓦克洛战结束后我紧急回到聚落修整身心,顺便好好捋清楚细纲,后面才总算让叙事节奏回到正轨。不然故事真的会崩盘,我认真的。</p>

聚落后,剧情总算回到把握,该砍支线砍支线,该写日常写日常。阿空修残心术,小夜与夜行的互动直到最后拔刀杀温鹞的这一整段,我都写的算是满意。虽然中间绝望三日压力太大,但最后基调上扬,变得舒服起来。</p>

不过到了这里,另一个弊病也显出,便是主角团人数过多,又均有升级,不可能最后一拥而上全打凡萨拉尔。因而我只得选择海贼王式的一对一团战,如此节奏略显拖沓,成了一部分必须要写,却不很受期待的连续战斗回。</p>

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